禁忌书屋 - 综合其他 - 巅峰游戏制作人在线阅读 - 第60章 塔防游戏的核心乐趣

第60章 塔防游戏的核心乐趣

塔防类的游戏了,也有了不少思考,这次肯定能让老大刮目相看。

    聊了会假期的事情,王剑进入了正题。

    “我们接下来要做的《王国保卫战》,是一款塔防类游戏。你们心目中的塔防游戏是什么样的?有人说一下自己对塔防游戏的理解吗?”

    众人七嘴八舌道。

    “没玩过。”

    “出口冒小怪,它们会经过一条曲折的路,在路两边造防御塔进行攻击,目的是不要让怪物走到基地。”

    “不同的塔有不同的功能,大概三种类型的塔,基础塔只能打一个怪,群攻塔能打一片但是伤害低,还有冰塔可以减速,要几种塔进行搭配。一开始只有造基础塔的钱,打小怪获得金币可以造塔,这么循环。”

    “越往后怪物越多,血量也越高,打起来很困难。”

    王剑总结道:“嗯,这些塔防都比较粗暴,说白了,就是用有限的资源,买足够多的塔,来挡住潮水般的敌人。没有充足的敌人种类和应对手段,策略性不足,在这一点上其实有很大的潜力可以挖掘。

    策略,足够的策略选择,不同的防御体系构筑,用弹性的体系应对各类怪物的组合冲击,我认为这才是塔防游戏的核心乐趣。

    所以,《王国保卫战》里,我一共设计了八十种怪物,四大类型、二十种形态的塔,每种怪物和塔都有着自己不同的特性。”

    “八十种怪物?二十种形态的塔?”罗帅张大了嘴,“龟龟,这还是塔防游戏吗